最新发布 第5页

GA游戏教育|游戏开发百科游戏开发知识百科

过滤(抗锯齿)
3dsMax

过滤(抗锯齿)

过滤是一种抗锯齿技术,它通过平均像素消除贴图材质位图中的锯齿。“四棱锥”和“总面积”选项提供了两种像素平均方法。一次只能...

顶点色
3dsMax

顶点色

Material of vertex map在游戏中重要的运用,顶点色可以适用的范围很多,透明、柔体等都可运用,但是最主...

环境光
3dsMax

环境光

“环境光”是照亮整个场景的常规光线。这种光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射。它不具有可辨别的光源和方向。默认情况下,场...

材质编辑器
3dsMax

材质编辑器

“材质编辑器”就是用于创建、改变和应用场景中的材质的对话框。为材质指定不同的名称、生成预览材质的副本、从场景中获取材质、...

Bezier 曲线
3dsMax

Bezier 曲线

Bezier曲线即贝塞尔曲线。贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。曲线的定义有四个点...

样条线
3dsMax

样条线

是一种由所谓的基础函数生成的样条线,是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立...

热键冲突
3dsMax

热键冲突

一个热键一般只能对应一个功能,如果两个不同的功能定义了同一个热键,并且热键都启用了,则会发生热键冲突,导致热键失效。这种...

快捷键
3dsMax

快捷键

又叫快速键或热键,指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作,很多快捷键往往与如 Ctrl 键、Shift ...

渲染
3dsMax

渲染

在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,是指:用软件从模型生成图像的过程。通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪...

线框模式
3dsMax

线框模式

线框是一种视图设置,可以使您将给定视图中的对象作为线框网格进行查看。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科 &raqu...