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忽略背面
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忽略背面

“忽略背面”启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。禁用此选择后,无论可见还是面对,都可以在鼠标光标下选择任一子对象...

安全框
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安全框

“安全框”的主要目的是表明显示在 TV 监视器上的工作的安全区域。可能边框会占图像 10% 的区域,安全框边界显示在渲染...

合并
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合并

使用“合并”可以将其他场景文件中的对象引入到当前场景中。如果要将整个场景与其他场景组合,也可以使用合并。 转载请注明:G...

焊接顶点
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焊接顶点

是指焊接在“焊接阈值”中指定的公差范围内的选定顶点。两个单独的物体是不能焊接的。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科...

修改器堆栈
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修改器堆栈

“修改器堆栈”控件显示在“修改”面板顶部附近,正好在名称和颜色字段下面。修改器堆栈包含项目的累积历史记录,其中包括所应用...

栅格
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栅格

栅格是与图纸相类似的的二维线组,“栅格”有以下基本用途: 1.作为可视化空间、比例和距离的辅助对象。 2.作为在场景中创...

蒙皮
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蒙皮

三维动画术语。也用于3D游戏中。 他是一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独...

塌陷
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塌陷

“塌陷”工具将一个或多个选中对象的堆栈操作合并到可编辑面片或堆栈结果中。 不可以使用“塌陷”工具撤销操作结果。 转载请注...

顶点
常用术语

顶点

“顶点”是空间中的点,它们定义组成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。 “编辑...

程序贴图
常用术语

程序贴图

位图是由彩色像素的固定矩阵生成的图像(如马赛克),而程序贴图则不同,它是由数学算法生成的。程序贴图的生成方式既可以采用二...