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“选择过滤器”列表
3dsMax

“选择过滤器”列表

使用“选择过滤器”列表,可以限制可由选择工具选择的对象的特定类型和组合。例如,如果选择“摄影机”,则使用选择工具只能选择...

绘制选择区域
3dsMax

绘制选择区域

“绘制选择区域”按钮可通过选择区域弹出按钮使用,“ 选择区域”弹出按钮提供了用于按区域选择对象的五种方法中的一种。其他方...

最终聚集(mental Ray渲染器)
3dsMax

最终聚集(mental Ray渲染器)

最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变...

运动模糊
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运动模糊

”运动模糊“可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况...

界面_大小
3dsMax

界面_大小

设置点对象的大小。使用该设置缩小点对象或增加其大小以帮助对其进行定位。默认设置为 20。 转载请注明:GA游戏教育|游戏...

边界
3dsMax

边界

“边界“是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。 转载请注明:GA游...

天光
3dsMax

天光

现实生活中,日光并非仅仅直接来自阳光;它还来自散射在大气中的天光。3ds Max可以增加真实感和精确性,因为它不仅计算了...

衰减
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衰减

在现实世界中,灯光的强度将随着距离的变化而减弱。远离光源的对象比距离光源较近的对象要暗。这种效果称之为衰减。 在自然情况...

坐标空间
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坐标空间

在 character studio 中的两足动物动画,经常使用的坐标空间是世界空间、对象空间和形体空间。经常使用它们来...

最终聚集(mental Ray渲染器)
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最终聚集(mental Ray渲染器)

最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变...