最新发布 第2页

GA游戏教育|游戏开发百科游戏开发知识百科

面
3dsMax

在 3ds Max 中,各个面都是单面的。前端是带有曲面法线的面。该面的后端对于渲染器不可见;这意味着从后面进行观察时,...

运动模糊
3dsMax

运动模糊

”运动模糊“可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况...

边界
3dsMax

边界

“边界“是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。 转载请注明:GA游...

天光
3dsMax

天光

现实生活中,日光并非仅仅直接来自阳光;它还来自散射在大气中的天光。3ds Max可以增加真实感和精确性,因为它不仅计算了...

衰减
3dsMax

衰减

在现实世界中,灯光的强度将随着距离的变化而减弱。远离光源的对象比距离光源较近的对象要暗。这种效果称之为衰减。 在自然情况...

界面_中心标记
3dsMax

界面_中心标记

在点对象的中心显示一个小的X标记。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科 » 界面_中心标记...

界面_三轴架
3dsMax

界面_三轴架

显示三轴架,表示点对象的位置和方向。当不再选中点对象时,轴仍然可见。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科 &raqu...

界面_长方体
3dsMax

界面_长方体

在点对象的中心显示一个与轴对齐的小框。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科 » 界面_长方体...

全选
3dsMax

全选

此命令可选择场景中与当前主工具栏上的选择过滤器类型相匹配的所有对象。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科 &raqu...

“命名选择集”列表
3dsMax

“命名选择集”列表

使用“命名选择集”列表可以命名选择集,并重新调用选择以便以后使用。支持对象层级和子对象层级上的选择集。可以通过“命名选择...