常用术语

运动模糊

运动模糊

”运动模糊“可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况...

边界

边界

“边界“是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。 转载请注明:GA游...

坐标空间

坐标空间

在 character studio 中的两足动物动画,经常使用的坐标空间是世界空间、对象空间和形体空间。经常使用它们来...

忽略背面

忽略背面

“忽略背面”启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。禁用此选择后,无论可见还是面对,都可以在鼠标光标下选择任一子对象...

安全框

安全框

“安全框”的主要目的是表明显示在 TV 监视器上的工作的安全区域。可能边框会占图像 10% 的区域,安全框边界显示在渲染...

合并

合并

使用“合并”可以将其他场景文件中的对象引入到当前场景中。如果要将整个场景与其他场景组合,也可以使用合并。 转载请注明:G...

焊接顶点

焊接顶点

是指焊接在“焊接阈值”中指定的公差范围内的选定顶点。两个单独的物体是不能焊接的。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科...

栅格

栅格

栅格是与图纸相类似的的二维线组,“栅格”有以下基本用途: 1.作为可视化空间、比例和距离的辅助对象。 2.作为在场景中创...

蒙皮

蒙皮

三维动画术语。也用于3D游戏中。 他是一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独...

顶点

顶点

“顶点”是空间中的点,它们定义组成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。 “编辑...