专业名词

放样

放样

放样建模的应用源自早期的造船业。在很多关键点上绘制横截面。这些横截面将经过裁剪,形成两维模板,然后在放入轨道。模型生成器...

车削

车削

车削修改器通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。在此子对象层级上,可以通过绕轴进行变换和设置绕轴旋...

组

“成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。将对象分组后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择组对...

元素

元素

是单个网格对象之一,两个或两个以上的单个网格对象(即相邻面组)组合成为一个更大的对象。例如,如果您将一个长方体附加到另一...

面

在 3ds Max 中,各个面都是单面的。前端是带有曲面法线的面。该面的后端对于渲染器不可见;这意味着从后面进行观察时,...

运动模糊

运动模糊

”运动模糊“可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况...

边界

边界

“边界“是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。 转载请注明:GA游...

天光

天光

现实生活中,日光并非仅仅直接来自阳光;它还来自散射在大气中的天光。3ds Max可以增加真实感和精确性,因为它不仅计算了...

衰减

衰减

在现实世界中,灯光的强度将随着距离的变化而减弱。远离光源的对象比距离光源较近的对象要暗。这种效果称之为衰减。 在自然情况...

运动模糊

运动模糊

”运动模糊“可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况...