Maya

面

在 3ds Max 中,各个面都是单面的。前端是带有曲面法线的面。该面的后端对于渲染器不可见;这意味着从后面进行观察时,...

边界

边界

“边界“是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。 转载请注明:GA游...

天光

天光

现实生活中,日光并非仅仅直接来自阳光;它还来自散射在大气中的天光。3ds Max可以增加真实感和精确性,因为它不仅计算了...

边界

边界

“边界“是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。 转载请注明:GA游...

天光

天光

现实生活中,日光并非仅仅直接来自阳光;它还来自散射在大气中的天光。3ds Max可以增加真实感和精确性,因为它不仅计算了...

衰减

衰减

在现实世界中,灯光的强度将随着距离的变化而减弱。远离光源的对象比距离光源较近的对象要暗。这种效果称之为衰减。 在自然情况...

焊接顶点

焊接顶点

是指焊接在“焊接阈值”中指定的公差范围内的选定顶点。两个单独的物体是不能焊接的。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科...

蒙皮

蒙皮

三维动画术语。也用于3D游戏中。 他是一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独...

塌陷

塌陷

“塌陷”工具将一个或多个选中对象的堆栈操作合并到可编辑面片或堆栈结果中。 不可以使用“塌陷”工具撤销操作结果。 转载请注...

过滤(抗锯齿)

过滤(抗锯齿)

过滤是一种抗锯齿技术,它通过平均像素消除贴图材质位图中的锯齿。“四棱锥”和“总面积”选项提供了两种像素平均方法。一次只能...