3dsMax

放样

放样

放样建模的应用源自早期的造船业。在很多关键点上绘制横截面。这些横截面将经过裁剪,形成两维模板,然后在放入轨道。模型生成器...

车削

车削

车削修改器通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。在此子对象层级上,可以通过绕轴进行变换和设置绕轴旋...

组

“成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。将对象分组后,可以将其视为场景中的单个对象。可以单击组中任一对象来选择组对...

元素

元素

是单个网格对象之一,两个或两个以上的单个网格对象(即相邻面组)组合成为一个更大的对象。例如,如果您将一个长方体附加到另一...

删除

删除

删除命令快捷键是键盘上的Delete,他可从模型中删除当前选择。撤销命令可将删除的选择还原至模型。 转载请注明:GA游戏...

撤销命令

撤销命令

“撤消”命令可取消对任何选定对象执行的上一次操作。“重做”可取消由“撤消”命令执行的上一次操作。 某些操作不能撤消:例如...

区域

区域

拖放鼠标选择一个或多个对象时,通过“区域”选项,即可在您使用鼠标绘制的窗口区域之中还是在交叉区域上进行选择之间进行切换。...

反选

反选

此命令可反选当前选择集。选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象,这一命令和主菜单栏上的当前选择过滤器...

全部不选

全部不选

此命令可取消选择场景中与主工具栏上当前的选择过滤器类型相匹配的所有对象。 转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科 &ra...

面

在 3ds Max 中,各个面都是单面的。前端是带有曲面法线的面。该面的后端对于渲染器不可见;这意味着从后面进行观察时,...