放样

3dsMax kejingting 1227浏览 0评论

放样建模的应用源自早期的造船业。在很多关键点上绘制横截面。这些横截面将经过裁剪,形成两维模板,然后在放入轨道。模型生成器填充模板之间的空间,以生成模型的曲面。

放样的概念是在3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法,是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。

转载请注明:GA游戏教育|游戏开发百科 » 放样