3dsMax kejingting 586浏览 0评论

在 3ds Max 中,各个面都是单面的。前端是带有曲面法线的面。该面的后端对于渲染器不可见;这意味着从后面进行观察时,显示缺少该面。通常使用外向曲面法线创建对象,但是也可能使用翻转的面来创建对象或导入面法线不统一的复杂几何体。或者使用两种方式来渲染面的两侧。即打开“渲染器”对话框中的“强制双面”选项,或对几何体应用双面材料。

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